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Bella Ramsey y Pedro Pascal en la nueva serie de Neon The Final of Us.
PUNTUACIONES
Miedo al apocalipsis zombie: 2.5
Miedo a otro present sobre apocalipsis zombie :5
ELLA VIO
Greg y yo definitivamente no somos jugadores y estamos completamente desconectados de la industria de casi $ 200 mil millones en la que participan más de tres mil millones de jugadores en todo el mundo, por lo que nuestra experiencia de The Final of Us es muy unidimensional. No estamos asignando un conocimiento complejo del juego y horas de experiencia private jugando en este mundo a nuestra experiencia visible. Solo podemos verlo como un programa de televisión y, según esos estándares, está bien.
El episodio de apertura que configura el escenario del apocalipsis zombie está bien ejecutado y me atrajo, en gran parte debido a las excelentes actuaciones de Pedro Pascal y Nico Parker. Sin embargo, el segundo episodio es cuando el elemento del videojuego realmente apareció. Me sentí como si tres jugadores, los protagonistas del programa, deambularan por el mundo de un videojuego, decidieran en qué habitaciones entrar y luego se volvieran locos con los zombis en cada una de ellas.
Es difícil imaginar cómo se construirá este tipo de estructura narrativa para convertirse en una historia rica, compleja y convincente. Pero la serie está creada por Craig Mazin (y Neil Druckmann), responsable de la excelente serie limitada Chernobyl y es uno de los anfitriones del podcast Scriptnotes, que, como dicen en cada episodio, es “un podcast sobre escritura de guiones y cosas que son interesante para los guionistas”. He escuchado a Mazin dar consejos narrativos durante años y confío en que él sabe lo que está haciendo con The Final of Us, incluso si no me atrae.
Los comentarios de Web de los fanáticos de este programa se componen principalmente de personas que publican movies de escenas de la serie junto a la misma escena del juego. Son notablemente similares tanto en estética como en diálogo y supongo que eso es lo que tiene a la audiencia entusiasmada. Son principalmente puristas, en alerta máxima por cualquier divergencia del materials de origen que pueda contaminar su amor por el juego.
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Una cosa que The Final of Us hace muy bien es generar verdadero terror en el espectador sobre el potencial de un hongo que destruye a los humanos y eso probablemente me mantendrá despierto por la noche durante semanas. Eso y mi preocupación por el módulo de zombis en la escuela de teatro son mis principales conclusiones del programa. Hay una fisicalidad zombie tan clásica, y The Final of Us no se desvía mucho de ella, que debe estar cubierta en algún lugar entre Stanislavsky y Shakespeare. Greg sugirió que probablemente sean bailarines profesionales y probablemente tenga razón, pero es más divertido imaginarse a los aspirantes a actores en la Técnica zombi 101, turnándose para tropezar por la habitación con los bordes exteriores de los pies, agitando los brazos, el cuello tenso, la mandíbula contorsionada mientras su maestro. les implora que sean el zombi.
EL VIÓ
The Final of Us es casi con certeza la serie más exitosa y alabada por la crítica basada en un videojuego de apocalipsis zombie. Al momento de escribir, tiene una calificación del 100 por ciento en Rotten Tomatoes y excelentes críticas de todo tipo de críticos creíbles.
Vi el primer episodio casi de duración de película sin saber de qué se trataba el alboroto. Fue una apertura bastante estándar para una historia de apocalipsis: seguimos a una niña que vive su vida feliz y cotidiana a medida que las cosas a su alrededor se vuelven cada vez más y más extrañas hasta que, finalmente, ve a su anciana vecina inclinada en el suelo comiendo el stomach de alguien.
A partir de ahí, está el inevitable intento desesperado de escapar del paisaje infernal y hay un salto en el tiempo hacia el futuro apocalíptico en el que los zombis con cabeza de hongo se han apoderado y los protagonistas humanos están tratando de conseguir un automóvil y hay un niño atrevido que podría ser la clave para el futuro si solo pueden mantenerla con vida el tiempo suficiente.
No sabía a qué se debía todo este alboroto. Fue lo suficientemente convincente en una aventura de acción, sentido de si se escaparán o no, pero ese no es un truco difícil o particularmente interesante de lograr. Probablemente no hubiera seguido viéndolo excepto que Zanna me dijo que uno de sus podcasts favoritos describía el primer episodio como “todo listo”.
Pero el segundo episodio, que también fue en su mayor parte preparado, me dejó aún más perplejo. Es efectivamente una escena de suspenso extendida en la que tres personajes están en un viaje aterrador a través de una parte de Boston infestada de zombis. La fuerza sustentadora para el espectador es: ¿están a punto de ser atacados por zombis? En lo que respecta, el programa hace un buen trabajo al mantenernos mirando, pero al last del episodio dos te preguntas por qué no hay más carne en los huesos.
Este programa existe principalmente por el videojuego en el que se basa, que ofrecerá una audiencia integrada de millones y que aparentemente tuvo tanto éxito en parte porque fue visto como un tirador de zombis de una persona pensante. Pero no importa cuán reflexivo haya sido el juego, este es otro programa de gran presupuesto derivado de la thought de que el entretenimiento authentic es demasiado arriesgado. Un apocalipsis zombi es malo, pero un mundo en el que poco a poco se nos hace creer a todos que los costosos remakes de entretenimientos sin cerebro son lo mejor que tenemos, eso es realmente aterrador.
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The Final of Us ahora se transmite en Neon.
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